lunedì 5 agosto 2013

due mazzi per alan.......

beh complimenti a Shahar Shenhar vincitore del Magic World Championship,
anche se ha dovuto sudare per battere in finale Reid Duke.
Si perchè il furbone Reid si è presentato al MWC con un mazzo spaccameta.
Deducendo che molti sarebbero andati sul sicuro giocando mazzi come UWR e GB Midrange (praticamente un jund senza il rosso) ha portato il mazzo che più di tutti avrebbe messo in difficoltà questi Tier1...
GW Aura
Eh si, ma non il solito aura, perchè come tutti sanno l'aura patisce solo le rimozioni generali, ma cmq le patisce, per ovviare a questo, Reid, ha inserito ben 8 aure con Totem Armor.

Altra novità, solo 8 creature con antimalocchio e ben 20 auree a costo 1.....ripeto 20......



Reid Duke
Finalist World Cup - Hexproof Aura
Dryad Arbor
Forest
Horizon Canopy
Misty Rainforest
Razorverge Thicket
Temple Garden
Verdant Catacombs
Wooded Bastion

21 lands

Gladecover Scout
Kor Spiritdancer
Slippery Bogle

12 creatures
Daybreak Coronet
Ethereal Armor
Hyena Umbra
Keen Sense
Rancor
Spider Umbra
Unflinching Courage

27 other spells

Sideboard
Dismember
Grafdigger's Cage
Leyline of Sanctity
Path to Exile
Rest in Peace
Stony Silence
Suppression Field

15 sideboard cards

Reid però ha dovuto faticare in standard, in quanto il grande Brian Kibler si è inventato il mazzo più aggressivo che si potesse creare ora in T2.
Gruul Aggro.
4 Ghor-Clan Rampager, 4 HellRider e 4 Thundermaw Hellkite ne sono la prova.


Brian Kibler - Top 16
Gruul Aggro
Forest
Kessig Wolf Run
Mountain
Rootbound Crag
Stomping Ground

24 lands

Arbor Elf
Elvish Mystic
Flinthoof Boar
Ghor-Clan Rampager
Hellrider
Scavenging Ooze
Strangleroot Geist
Thundermaw Hellkite

29 creatures
Mizzium Mortars

3 other spells

Domri Rade

4 planeswalkers

Sideboard
Bonfire of the Damned
Burning Earth
Flames of the Firebrand
Gruul War Chant
Pillar of Flame
Volcanic Strength
Zealous Conscripts

15 sideboard cards

6 accellerini obbligatori quando si giocano 4 Thundermaw Hellkite, senza contare l'obbligo di avere il doppio verde di secondo turno per calare i Strangelroot Geist.
Notiamo ben 16 creature con haste e 4 Domri fondamentale per avere sempre la mano piena di creature.

Beh l'Aura in modern si farà sicuramente sentire, il Gruul Aggro purtroppo perderà troppe pedine importanti post-rotazione ma per il Game Day di domenica può veramente dire la sua.


TheDarkConfidant

1 commento:

  1. L'aura dev'essere veramente cattivo, anche il Gruul picchia forte, ma rimane cmq ottimo contro controllo grazie ai 4 Domri presenti e grazie all'enorme quantità di creature con rapidità presenti. Domri principalmente si è visto tanto durante il torneo e bisogna ammettere che ha fatto la differenza più volte.

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