anche se ha dovuto sudare per battere in finale Reid Duke.
Si perchè il furbone Reid si è presentato al MWC con un mazzo spaccameta.
Deducendo che molti sarebbero andati sul sicuro giocando mazzi come UWR e GB Midrange (praticamente un jund senza il rosso) ha portato il mazzo che più di tutti avrebbe messo in difficoltà questi Tier1...
GW Aura
Eh si, ma non il solito aura, perchè come tutti sanno l'aura patisce solo le rimozioni generali, ma cmq le patisce, per ovviare a questo, Reid, ha inserito ben 8 aure con Totem Armor.
Altra novità, solo 8 creature con antimalocchio e ben 20 auree a costo 1.....ripeto 20......
Reid Duke
Finalist World Cup - Hexproof Aura
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| 1 Dryad Arbor 1 Forest 4 Horizon Canopy 3 Misty Rainforest 4 Razorverge Thicket 4 Temple Garden 3 Verdant Catacombs 1 Wooded Bastion 21 lands 4 Gladecover Scout 4 Kor Spiritdancer 4 Slippery Bogle 12 creatures | 4 Daybreak Coronet 4 Ethereal Armor 4 Hyena Umbra 4 Keen Sense 4 Rancor 4 Spider Umbra 3 Unflinching Courage 27 other spells
Sideboard
2 Dismember1 Grafdigger's Cage 4 Leyline of Sanctity 2 Path to Exile 2 Rest in Peace 3 Stony Silence 1 Suppression Field 15 sideboard cards |
Reid però ha dovuto faticare in standard, in quanto il grande Brian Kibler si è inventato il mazzo più aggressivo che si potesse creare ora in T2.
Gruul Aggro.
4 Ghor-Clan Rampager, 4 HellRider e 4 Thundermaw Hellkite ne sono la prova.
Brian Kibler - Top 16
Gruul Aggro
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| 9 Forest 1 Kessig Wolf Run 6 Mountain 4 Rootbound Crag 4 Stomping Ground 24 lands 4 Arbor Elf 2 Elvish Mystic 4 Flinthoof Boar 4 Ghor-Clan Rampager 4 Hellrider 3 Scavenging Ooze 4 Strangleroot Geist 4 Thundermaw Hellkite 29 creatures | 3 Mizzium Mortars 3 other spells 4 Domri Rade 4 planeswalkers
Sideboard
2 Bonfire of the Damned4 Burning Earth 2 Flames of the Firebrand 2 Gruul War Chant 2 Pillar of Flame 1 Volcanic Strength 2 Zealous Conscripts 15 sideboard cards |
6 accellerini obbligatori quando si giocano 4 Thundermaw Hellkite, senza contare l'obbligo di avere il doppio verde di secondo turno per calare i Strangelroot Geist.
Notiamo ben 16 creature con haste e 4 Domri fondamentale per avere sempre la mano piena di creature.
Beh l'Aura in modern si farà sicuramente sentire, il Gruul Aggro purtroppo perderà troppe pedine importanti post-rotazione ma per il Game Day di domenica può veramente dire la sua.
TheDarkConfidant

L'aura dev'essere veramente cattivo, anche il Gruul picchia forte, ma rimane cmq ottimo contro controllo grazie ai 4 Domri presenti e grazie all'enorme quantità di creature con rapidità presenti. Domri principalmente si è visto tanto durante il torneo e bisogna ammettere che ha fatto la differenza più volte.
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