L'altro giorno riflettevo sulle varie liste di Twin che si vedono in giro.
Da quando Estratti ci vinse il ProTour a Philadelphia nel 2011, Twin non ha mai abbandonato i piani alti del Modern, nonostante il formato sia dominato da Jund e simili, Twin riesce sempre a ritagliarsi il suo spazio.
URtwin by Samuele Estratti. 1st in Pro Tour Philadelphia 2011 (Sep-2011)
Creature [11]
2 Spellskite
3 Pestermite
4 Deceiver Exarch
2 Kiki-Jiki, Mirror Breaker
Instant [10]
1 Lightning Bolt
4 Remand
2 Dispel
2 Pact of Negation
1 Disrupting Shoal
Sorcery [12]
1 Sleight of Hand
3 Firespout
4 Ponder
4 Preordain
Enchantment [4]
4 Splinter Twin
Land [23]
5 Island
3 Mountain
3 Misty Rainforest
4 Cascade Bluffs
4 Scalding Tarn
1 Breeding Pool
3 Steam Vents
60 Cards total
Ma quale lista nel meta attuale è la più efficace?
Ma guardiamo le liste degli ultimi Twin in top.
TempoTwin by Marcel Kachapow. 2nd in Grand Prix Prague 2013 (Jan-2014)
Creature [15]
4 Pestermite
3 Grim Lavamancer
2 Deceiver Exarch
4 Snapcaster Mage
2 Vendilion Clique
Instant [14]
3 Remand
3 Izzet Charm
2 Cryptic Command
4 Lightning Bolt
2 Electrolyze
Sorcery [4]
4 Serum Visions
Enchantment [4]
4 Splinter Twin
Land [23]
3 Island
1 Mountain
1 Desolate Lighthouse
3 Sulfur Falls
2 Tectonic Edge
4 Scalding Tarn
4 Misty Rainforest
4 Steam Vents
1 Stomping Ground
60 Cards total
URtwin by Thomas Hendriks. Top8 in Grand Prix Antwerp (Oct-2013)
Creature [15]
2 Spellskite
4 Pestermite
4 Deceiver Exarch
3 Snapcaster Mage
2 Kiki-Jiki, Mirror Breaker
Instant [10]
3 Remand
4 Lightning Bolt
1 Dispel
1 Mizzium Skin
1 Izzet Charm
Sorcery [8]
4 Sleight of Hand
4 Serum Visions
Enchantment [4]
4 Splinter Twin
Land [23]
4 Island
1 Mountain
1 Cascade Bluffs
4 Sulfur Falls
4 Scalding Tarn
4 Misty Rainforest
1 Desolate Lighthouse
1 Breeding Pool
3 Steam Vents
60 Cards total
UWRtwin by Casey Swanson. Top8 in Grand Prix Kansas City 2013 (Jul-2013)
Creature [16]
1 Spellskite
1 Pestermite
4 Wall of Omens
3 Restoration Angel
4 Deceiver Exarch
1 Snapcaster Mage
2 Kiki-Jiki, Mirror Breaker
Instant [15]
2 Lightning Helix
1 Electrolyze
4 Remand
4 Path to Exile
4 Lightning Bolt
Sorcery [1]
1 Pyroclasm
Enchantment [4]
4 Splinter Twin
Land [24]
2 Island
2 Mountain
1 Plains
4 Arid Mesa
2 Cascade Bluffs
1 Sulfur Falls
4 Scalding Tarn
4 Celestial Colonnade
2 Steam Vents
1 Sacred Foundry
1 Hallowed Fountain
60 Cards total
RWtwin by Stanislav Cifka. 25th in Grand Prix Antwerp 2013 (Oct-2013)
Creature [18]
4 Wall of Omens
4 Restoration Angel
4 Blade Splicer
4 Village Bell-Ringer
2 Kiki-Jiki, Mirror BreakerInstant [10]
2 Magma Jet
4 Path to Exile
4 Lightning BoltEnchantment [6]
2 Blood Moon
4 Splinter TwinArtifact [2]
2 Relic of ProgenitusLand [24]
4 Mountain
2 Plains
3 Rugged Prairie
1 Cavern of Souls
4 Arid Mesa
4 Marsh Flats
1 Battlefield Forge
3 Temple of Triumph
2 Sacred Foundry
60 Cards total
Beh 4 liste con 4 stili di gioco diversi.
Prima considerazione:
dall'UR di Estratti all'UR attuale si nota come 4 Ponder e 4 Preordain siano purtroppo diventati 4 Visioni del Siero e 4 Gioco di Prestigio....O_o...maledette ban list....
Con il meta attuale però si sente la necessità di avere a disposizione più rimozioni e una seconda winning condition da affiancare alla combo, per questo l'UR classic è la versione che ultimamente ha più difficoltà a imporsi.
Le altre 3 versioni sopperiscono in maniera diversa a queste problematiche.
L'RW è una versione interessante, Cifka e Juza l'hanno sperimentata ad Anversa, non ha raggiunto la top ma ha fatto cmq bene.
La mancanza del blu in effetti può sembrare pesante, soprattutto perchè Village Bell-Ringer non è Deceiver Exarch o Pestermite, il non poter tappare un permanente avversario o stappare una nostra terra è limitante, senza contare la mancanza di carte come Remand e peschini vari (questa versione pesca solo con Wall of Omens e profetizza con Magma Jet, forse un pò pochino).
Rispetto all'UR la combo è difatti più limitata, solo Village Bell-Ringer scomba sia con twin che con kiki, e senza peschini con solo 2 kiki scombare di angelo non è così facile.
Per ovviare a questo problema ecco la presenza di Blade Splicer, che oltre ad interagire bene con Angelo, sia con twin che con kiki inizia a cagare 3/3 fist strike a ogni turno.
Ovviamente con carte come Restoration Angel e Blade Splicer la via dell'aggro è più che una seconda winning condition.Blood Moon e Relic of Progenitus di main sono ottimi chiodi contro jund già dalla prima partita.
TwinTempo è la versione che più di altre interagisce con l'avversario.
Il 90% delle carte fa 2x1.
Remand, Electrolyze, Cryptic Command, Cricca Vendilion, Snapcaster Mage, Pestermite, Esarca..
Izzet Charm è un preziosissimo jolly, poter scegliere tra pescare, rimuovere o counterare fa la differenza.
Lavamante contro aggro fa il suo.
Nonostante il 4 in difesa solo 2 Esarca a favore di 4 Pestermite, il 2 di forza in questo mazzo ha molta più importanza.
E' un mazzo tempo a tutti gli effetti dove la combo è più che altro una minaccia, la maggior parte delle volte Esarca e Pestermite verranno giocati nel mantenimento avversario per tappare una terra.
A differenze di un tempo classico però, se non si riesce a impostare bene la race, ritardando il gioco avversario con tutti i nostri trick, ci rimane sempre la combo.
L'UWR forse è la versione più completa, ha la combo al completo, ha le creature che picchiano, ha parecchie rimozioni e avere a disposizione 3 colori per il side non è male.
Il muro e le rimozioni tengono benissimo contro aggro, e quando la via della combo diventa difficile Restoration Angel, Colonnato Celeste e botti fanno il loro.
Attendo opinioni e consigli.


