mercoledì 29 gennaio 2014

TempoTwin, UWRtwin, WRtwin, URtwin who is better?


L'altro giorno riflettevo sulle varie liste di Twin che si vedono in giro.
Da quando Estratti ci vinse il ProTour a Philadelphia nel 2011, Twin non ha mai abbandonato i piani alti del Modern, nonostante il formato sia dominato da Jund e simili, Twin riesce sempre a ritagliarsi il suo spazio.

URtwin by Samuele Estratti. 1st in Pro Tour Philadelphia 2011 (Sep-2011)

Creature [11]

2 Spellskite
3 Pestermite
4 Deceiver Exarch
2 Kiki-Jiki, Mirror Breaker
Instant [10]
1 Lightning Bolt
4 Remand
2 Dispel
2 Pact of Negation
1 Disrupting Shoal
Sorcery [12]
1 Sleight of Hand
3 Firespout
4 Ponder
4 Preordain
Enchantment [4]
4 Splinter Twin
Land [23]
5 Island
3 Mountain
3 Misty Rainforest
4 Cascade Bluffs
4 Scalding Tarn
1 Breeding Pool
3 Steam Vents
60 Cards total

Ma quale lista nel meta attuale è la più efficace?


La vecchiaccia usa la versione UWR, io sto provando la versione Tempo (Dickman, Kachapow, alcuni (tra cui Cifka) hanno sperimentato il WR e poi c'è il puro vecchio UR stile Estratti.
Ma guardiamo le liste degli ultimi Twin in top.

TempoTwin by Marcel Kachapow. 2nd in Grand Prix Prague 2013 (Jan-2014)

Creature [15]

4 Pestermite
3 Grim Lavamancer
2 Deceiver Exarch
4 Snapcaster Mage
2 Vendilion Clique
Instant [14]
3 Remand
3 Izzet Charm
2 Cryptic Command
4 Lightning Bolt
2 Electrolyze
Sorcery [4]
4 Serum Visions
Enchantment [4]
4 Splinter Twin
Land [23]
3 Island
1 Mountain
1 Desolate Lighthouse
3 Sulfur Falls
2 Tectonic Edge
4 Scalding Tarn
4 Misty Rainforest
4 Steam Vents
1 Stomping Ground
60 Cards total

URtwin by Thomas Hendriks. Top8 in Grand Prix Antwerp (Oct-2013)

Creature [15]

2 Spellskite
4 Pestermite
4 Deceiver Exarch
3 Snapcaster Mage
2 Kiki-Jiki, Mirror Breaker
Instant [10]
3 Remand
4 Lightning Bolt
1 Dispel
1 Mizzium Skin
1 Izzet Charm
Sorcery [8]
4 Sleight of Hand
4 Serum Visions
Enchantment [4]
4 Splinter Twin
Land [23]
4 Island
1 Mountain
1 Cascade Bluffs
4 Sulfur Falls
4 Scalding Tarn
4 Misty Rainforest
1 Desolate Lighthouse
1 Breeding Pool
3 Steam Vents
60 Cards total

UWRtwin by Casey Swanson. Top8 in Grand Prix Kansas City 2013 (Jul-2013)


Creature [16]

1 Spellskite
1 Pestermite
4 Wall of Omens
3 Restoration Angel
4 Deceiver Exarch
1 Snapcaster Mage
2 Kiki-Jiki, Mirror Breaker
Instant [15]
2 Lightning Helix
1 Electrolyze
4 Remand
4 Path to Exile
4 Lightning Bolt
Sorcery [1]
1 Pyroclasm
Enchantment [4]
4 Splinter Twin
Land [24]
2 Island
2 Mountain
1 Plains
4 Arid Mesa
2 Cascade Bluffs
1 Sulfur Falls
4 Scalding Tarn
4 Celestial Colonnade
2 Steam Vents
1 Sacred Foundry
1 Hallowed Fountain
60 Cards total

RWtwin by Stanislav Cifka. 25th in Grand Prix Antwerp 2013 (Oct-2013)


Creature [18]

4 Wall of Omens
4 Restoration Angel
4 Blade Splicer
4 Village Bell-Ringer
2 Kiki-Jiki, Mirror BreakerInstant [10]
2 Magma Jet
4 Path to Exile
4 Lightning BoltEnchantment [6]
2 Blood Moon
4 Splinter TwinArtifact [2]
2 Relic of ProgenitusLand [24]
4 Mountain
2 Plains
3 Rugged Prairie
1 Cavern of Souls
4 Arid Mesa
4 Marsh Flats
1 Battlefield Forge
3 Temple of Triumph
2 Sacred Foundry
60 Cards total




Beh 4 liste con 4 stili di gioco diversi.

Prima considerazione:
dall'UR di Estratti all'UR attuale si nota come 4 Ponder e 4 Preordain siano purtroppo diventati 4 Visioni del Siero e 4 Gioco di Prestigio....O_o...maledette ban list....
Con il meta attuale però si sente la necessità di avere a disposizione più rimozioni e una seconda winning condition da affiancare alla combo, per questo l'UR classic è la versione che ultimamente ha più difficoltà a imporsi.
Le altre 3 versioni sopperiscono in maniera diversa a queste problematiche.

L'RW è una versione interessante, Cifka e Juza l'hanno sperimentata ad Anversa, non ha raggiunto la top ma ha fatto cmq bene.
La mancanza del blu in effetti può sembrare pesante, soprattutto perchè 
Village Bell-Ringer non è Deceiver Exarch o Pestermite, il non poter tappare un permanente avversario o stappare una nostra terra è limitante, senza contare la mancanza di carte come Remand e peschini vari (questa versione pesca solo con Wall of Omens e profetizza con Magma Jet, forse un pò pochino).
Rispetto all'UR la combo è difatti più limitata, solo 
Village Bell-Ringer scomba sia con twin che con kiki, e senza peschini con solo 2 kiki scombare di angelo non è così facile.
Per ovviare a questo problema ecco la presenza di Blade Splicer, che oltre ad interagire bene con Angelo, sia con twin che con kiki inizia a cagare 3/3 fist strike a ogni turno.
Ovviamente con carte come Restoration Angel e Blade Splicer la via dell'aggro è più che una seconda winning condition.
Blood Moon e Relic of Progenitus di main sono ottimi chiodi contro jund già dalla prima partita.

TwinTempo è la versione che più di altre interagisce con l'avversario.
Il 90% delle carte fa 2x1.

Remand, Electrolyze, Cryptic Command, Cricca Vendilion, Snapcaster Mage, Pestermite, Esarca..
Izzet Charm è un preziosissimo jolly, poter scegliere tra pescare, rimuovere o counterare fa la differenza.
Lavamante contro aggro fa il suo.

Nonostante il 4 in difesa solo 2 Esarca a favore di 4 Pestermite, il 2 di forza in questo mazzo ha molta più importanza.
E' un mazzo tempo a tutti gli effetti dove la combo è più che altro una minaccia, la maggior parte delle volte Esarca e Pestermite verranno giocati nel mantenimento avversario per tappare una terra.

A differenze di un tempo classico però, se non si riesce a impostare bene la race, ritardando il gioco avversario con tutti i nostri trick, ci rimane sempre la combo.
 

L'UWR forse è la versione più completa, ha la combo al completo, ha le creature che picchiano, ha parecchie rimozioni e avere a disposizione 3 colori per il side non è male.
Il muro e le rimozioni tengono benissimo contro aggro, e quando la via della combo diventa difficile Restoration Angel, Colonnato Celeste e botti fanno il loro.


Attendo opinioni e consigli.