martedì 30 luglio 2013

GP RIMINI 2013

Complimenti ai due italiani in top8!




http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/gprim13/welcome


Il Ritorno del MonoRed in Standard



E' dal Pre-Release di M14 che io e il Thalia scommettevamo sul ritorno di un RedDeckWins in standard, soprattutto per l'uscita di questa carta: 
Terra Ardente



E' inutile spiegare perchè questa carta in standard fa sfaceli, basti pensare che l'80% dei tier1 in standard sono tricolor (jund, esper, junk, naya, bant hexproof, etc...).
Non mi espongo sull'impatto che questa carta potrebbe avere in Modern ma in Standard, come da nostra previsione, ha già dato dei risultati. 
Questo fine settimana al GP di Calgary ecco un RDW in Top8, con 4 Burning Earth di main. 

Onestamente pensando a un mono-red in standard mi aspettavo di vedere una lista più veloce, non vedere il Rakdos Cackler e l'Ash Zealot in effetti mi ha stupito e sempre al pre-release non ci sembrava assurdo pensare anche a una presenza dell'Ogre Condottiero.
Ma se guardiamo attentamente la lista in effetti non è un mono-red "normale", difatti il creatore lo ha chiamato MonoRedControl.
I soliti mono-red avevano il pregio/difetto di scaricare tutto nei primi 3/4 turni, il punto è che se riuscivi a fare 20 danni eri un gallo, ma se non ci riuscivi facevi la fine del pollo, il risultato finale era di ritrovarsi con la mano scarica e niente in campo...
Questo mazzo è diverso, nei primi turni tende a controllare sparando alle creature dell'oppo, per poi iniziare a picchiare con creature di peso e con 
Terra Ardente.
Lista da analizzare e da provare, onestamente la trovo devastante contro midrange e control, forse può patire contro un Naya Blitz che parte a razzo o contro un BR Zombie (4 bonfire di main ci indicano quanto patisca gli aggro veloci).
Chissà se al GameDay da Caos qualcuno lo porterà.....se io non avessi un mazzo ci penserei.

sabato 27 luglio 2013

FNM 26.7.2013 Draft M14

Cambiare all'ultimo il formato non ha giovato alla partecipazione del torneo, molti ragazzi che sarebbero venuti per fare modern (un folto gruppo di fresonara) forse anche per principio, non si sono presentati per fare draft...
Ma a Luca sembra non importare di perdere continuamente clienti, quindi se non se ne preoccupa lui, perchè dovrei farlo io....O_o...
Detto questo contento di draftare M14, a mia opinione ottima espansione da draft.
Un solo tavolo da 12, e in effetti non è il massimo, difficile riuscire a capire quale colori prendono i giocatori a fianco, cmq iniziano le danze.
Partecipanti del glorioso SerateNerdChaosOrbTeam.....2...
Il sottoscritto e il Taglia...
Amici del gruppo presenti:
Antonio, Alice e Luca Risso

Draft Strano ma tutto sommato soddisfacente, mazzo onesto, verde-rosso ottima curva di mana, buona quantità di bestie e rimozioni....non male.
Il taglia fa un mazzo life, con il mono incantesimo, che se hai 20 o più punti vita le tue creature  prendono +1+1 e quando le tue creature attaccano quadagni un punto vita per ognuna di esse....
omnipresente di terzo turno...

Beh la prima con risso, non è malvagia, ce le diamo ma quando si va al top deck lui è più fortunato, la seconda facile contro mancosu, la terza impossibile contro il Taglia...
Impossibile perchè sia la prima che la seconda rimango fermo a 2 terre............................................O_o.........no ma complimenti Taglia, come direbbe Ghiazza, quando uno è forte è forte.......<__<....
Batto un bimbo nell'ultima...e chiudo a 2-2 a 6 punti, naturalmente fuori dalla top...

Il Taglia che ha fatto un buon mazzo, ma che ieri era particolarmente scul...ehm forte, chiude primo a parimerito con Alice a 10 punti.

In semifinale Alice batte Antonio e Taglia batte Ferro, si spartiscono il premio.
Comunque Bravi.

Ieri avevo pensato di fare il video con il cell, del mio draft da pubblicare, così da avere commenti su come ho pickato ma mi sono dimenticato, il prossimo draft lo faccio.

P.S. Test Side Modern: Storm VS Melira 4-1 ( 2-1 vs taglia, 2-0 vs risso).... 

martedì 23 luglio 2013

DECK ANALISI: ELFI COMBO IN MODERN

Stamattina leggevo un articolo di Travis Woo su Channel Fireball, riguardo il mazzo elfi in modern.
Ricordandomi che il buon Taglia e il buon Zanfo, lo usarono in qualche torneo casalingo, e con discreti risultati, credo valga la pena discutere di questa combo aggiuntiva nell'idea base del mazzo.

Partiamo dal presupposto che il mazzo si basa sulla collettività degli elfi, e di conseguenza sulla loro più odiosa ed efficace abilità, ovvero quella di aggiungere caterve di mana alla propria riserva.
Il Nettle Sentinel e l'Heritage Druid sono due tasselli importantissimi del mazzo, anche se la cosa più sbagliata è pensare che tolti loro, il mazzo perda di efficacia.






Grazie a questi due elfacci maledetti, si riesce ad avere molto mana, e grazie a Beck (Beck/Call) ad ogni elfaccio che si tira giù si pesca pure. Quindi più tiri giù elfi, più peschi.....e più elfi hai in campo più mana hai per calare altri elfi, che ti faranno pescare e ti daranno mana etc etc...e via così..........
Ma rispetto all'elfi consueto questa lista utilizza anche la combo Joraga Treespeaker, Intruder Alarm, Ant Queen.....




Per chi non avesse capito (zanfo stai attento...) basta portare il Joraga Treespeaker a livello 1 per prendere 2 mana verdi, attivare l'abilita dell'Ant Queen e mettere una pedina 1/1, nel momento in cui entra la pedina triggera l'abilità dell'Intruder Alarm, che stappa il Joraga Treespeaker e che quindi potrà nuovamente attivare l'abilità dell'Ant Queen.....infinite volte....

Questa è la lista:

Mainboard
4 Forbidden Orchard
1 Temple Garden
1 Overgrown Tomb
2 Breeding Pool
2 Foresta
4 Verdant Catacombs
4 Misty Rainforest
1 Dryad Arbor
1 Gavony Township

3 Arbor Elf
4 Heritage Druid
4 Joraga Treespeaker
4 Llanowar Elves
4 Nettle Sentinel
4 Beck (Beck/Call)
3 Elvish Visionary
3 Intruder Alarm
4 Elvish Archdruid
1 Ant Queen
1 Regal Force
1 Craterhoof Behemoth

Side
3 Inquisition of Kozilek
4 Relic of Progenitus
3 Fecundity 
1 Intruder Alarm
1 Viridian Shaman
3 Creeping Corrosion

Attendo vostri commenti e opinioni, soprattutto dai due che hanno usato questo mazzo e che quindi lo conoscono meglio, Zanfo e Taglia.

sabato 20 luglio 2013

FNM 19.7.2013 Draft M14

Dopo il pre-release di domenica scorsa ecco un altro limited, sempre M14. 
Stavolta Draft.
Ottimo il numero di presenze, 18 giocatori, era da tanto che non raggiungevamo queste cifre in un FNM.

Partecipanti del Team:

Jacopo
Taglia
Giotta
Alan
Camuffo
Mirko

Si parte con il draft.
Il tavolo non era facile, ma riesco a fare cmq un ottimo mazzo.
Quando passano 1 Incubo, 3 Vampiri di Sengir, 1 Lama del Fato, 1 Dono del Vampiro, etc......
nonostante sia consapevole che il verde e il rosso siano più incisivi e decisivi, era d'obbligo pickare nero.
Il verde riesco a usarlo come colore d'appoggio inserendo qualche creaturone e qualche potenziamento.
Onestamente un buon mazzo, diversi bestioni, qualche potenziamento, qualche rimozione, non potevo che essere ottimista.

Taglia fa un buon blu-bianco splashato di verde, anche qui come domenica mazzo onestissimo con forse l'unica pecca di non  avere molti bestioni e carte decisive per il late game.

Alan si da all'aura, nel suo mazzo forse ho contato più incanta-creature che creature.....

Giotta invece punta al macina, con settordici muri di ghiaccio, 2 traumatizzare e 1a pietra da macina magica, punta al controllo e alla sconfitta da sonnolenza improvvisa dell'opponent....

il buon Camu, circondato da un aura mistica, si abbassa al livello di noi comuni mortali e partecipa ad un Fnm dopo secoli di Letargo Divinimitico....


Riesce a fare un bianco-verde con 3 cacciatori di demoni qualche volante, potenziamenti etc etc...
un buon bianco-verde vecchio stile...

Mirko...?....non ricordo ci dirà lui...

Si passa al torneo...

Il mazzo era forte ma la sfiga, ieri sera, lo era di più....finisco a 4 punti....
Normalmente non mi attacco alla sfiga o al culo degli altri, perchè onestamente non ci credo, non è un caso se i pro player sono sempre la in alto, magic premia la bravura...
Ma ieri onestamente non si può parlare di altro che di sfiga, quando in tre partite tieni con 2 terre e non ne vedi altre....puoi anche chiamarti Cifka, Watanabe, Woo o Martel...che le buschi...non ci sono cazzi che tengano...
Nelle partite che non ho avuto problemi di terre il mazzo si è rivelato forte, il taglia confermerà (l'unica partita vinta l'ho vinta contro di lui.....).....ma va beh ci sta anche la serata storta...cmq fuori dalla top

Il taglia sul campo purtroppo non fa meglio, la mancanza di bestioni e carte decisive per il late game si fa sentire, ma anche lui non può dire di aver avuto fortuna, se io non vedevo terre, lui ne ha viste veramente troppe...il bye all'ultimo turno lo manda a 6...anche lui fuori dalla top

Contando che non sono passato sono andato via prima di conoscere i risultati finali, attendo da qualche buon uomo se mirko, camu, giotta e alan sono passati in top, e se si come hanno chiuso, grazie! 

venerdì 19 luglio 2013

Young Pyromancer

Beh leggendo vari blog e forum, una delle carte che ha più colpito di M14 è Young Pyromancer.


Molti di noi abbiamo pensato "ma che sia finalmente arrivata quella creatura a costo 2 rossa sgrava che latitava?"...
In effetti i Fantastici4 (Tarmo, Snap, Confidant e Mistica) non vedevano l'ora di diventare un quintetto, ma che sia davvero così?....
Travis Woo di ChannelFireball in effetti la pensa così...
In effetti quale creatura è più identificativa e versatile nel rosso di un 2/1 NONCOMUNE che a ogni istant e sorcery caga pedine ?....difficile trovarne un altra più adatta.


Da stormista quale sono è inutile dire che è da quando è uscita che penso a un suo possibile utilizzo in un TPS.
Per carità tutte le rimozioni sono per lui, ma se rimane?....se riuscisse a rimanere anche solo un turno?......
Più volte ho giocato Svuotare i Cunicoli, immaginate giocarlo con Young Pyromancer in campo?............booom!
3 magie e pronti 9 pedine 1/1 invece che 6.....5 magie? pronti 15 1/1 invece che 10.........non più 2 pedine per magia ma 3 pedine per magia....niente male eh?...

Ma anche solo in un semplice monorosso, sparare botti in faccia al giocatore e avere paranti che non ti fanno sprecare botti sulle creature dell'opponent o viceversa scaricare tutta l'artiglieria per togliere sulle creature per poi chiudere di pedine.


Non so se possiamo paragonarla ai drop 2 sopracitati, ma sicuramente è una grancarta che si farà sentire.

giovedì 18 luglio 2013

Pre-Release M14

Dando un occhiata allo spoiler completo di M14, diverse carte mi avevano incuriosito e la prima impressione è che fosse un espansione più interessante dei passati set base.
Oltre ai mai-dimenticati tramutanti, più di una carta ha colpito la mia attenzione.
Ma passiamo al torneo.
Il sealed in effetti ha mostrato soprattutto i limiti di M14.


Tutti noi ci siamo persi in discussioni pensando a quanto fosse possibile impostare un Tramutanti in limited, ovviamente in un sealed al massimo si può pensare ad una integrazione....su 6 bustine riuscire a vedere 7/8 tramutanti sarebbe già tanto, ma se sono i tramutanti giusti e dei colori giusti, difficilmente si lasciano fuori, soprattutto se si trovano 1 o 2 Tramutanti Creamana.



In draft in effetti il discorso cambia, l'idea è più fattibile, anche se naturalmente tutto dipende da quanti nel tavolo vorrano pickare tramutanti....O_o...
A parte l'incognita tramutanti, M14 si è rivelata un espansione "monotona".......che alla fine ha premiato la più vecchia e classica delle strategie, chi ha le bestie più grosse vince.


E se ho fatto risultato lo devo soprattutto a queste bestiacce........


 




senza dimenticare il Rovobranco Alfa...(....mostruoso....)..























e le 2 rare che sono riuscito a sbustare, l'Ogre Condottiero e il Mentescintilla (probabilmente 2 delle più forti rare dell'espansione).




Nel draft ho goduto parecchio quando ho pickato il Paladino Ammazzademoni.
 
Ma anche nel draft come nel sealed a risolvermi la partita ci hanno pensato i soliti Baloth Rombante e Rovobranco Aplha....un branco di creature ignoranti capitanate dall'Orda di Garruk.
   
Rispetto al sealed avevo il bianco al posto del rosso, mantenendo il verde come colore principale.
Il bianco rispetto al rosso mi ha tolto di incisività e danni decisivi grazie ai botti, dandomi però qualche volante e qualche rimozione che mi hanno aiutato a prendere tempo per riuscire a calare l'artiglieria pesante.
Un enorme aiuto me l'ha dato Nella Natura Selvaggia passato come terz'ultimo pick dell'ultima busta.





E' stato fondamentale, mi ha tolto le pescate morte e mi ha acellerato, ma soprattutto si è rivelato molto sinergico con alcune carte del deck, come Collina di Spore e Ululato del Branco Notturno.




Espansione dunque molto più "classica" di come poteva apparire, ma dopo 9 mesi di gilde ci stava.